Pełny obraz.

Projektowanie UX, badania UX dla e-commerce i gier oraz zarządzanie UX - cztery obszary mojej pracy i studia przypadków, które za nimi stoją. Każdy obszar ma własną stronę; tutaj zbieram je razem.

— Badania UX dla e-commerce

Rozwiązuję trudne pytania badawcze

research.kkania.com

Audyt użyteczności

Analiza heurystyczna + ukierunkowane testy z użytkownikami na działającym sklepie. Priorytetyzowana lista poprawek.

Testy zdalne

Moderowane i niemoderowane. Mobile, desktop, tablet - w tym rzeczywiste ścieżki koszyka.

Mapowanie ścieżek

Mapy wielokanałowe oparte na wywiadach i analityce. To nie ćwiczenie z robienia slajdów.

Architektura informacji

Dla katalogów, które przerosły same siebie.

Wywiady i ankiety

Jakościowe + ilościowe, w laboratorium i przez Teamsa.

Warsztaty

Prowadzę zespoły do uzgodnienia, co testować, wdrażać i odrzucić.

— Badania UX dla gier

Rozumiem graczy

games.kkania.com

Playtesty

Moderowane sesje na prototypach, vertical slice'ach, buildach. Testujemy to, co naprawdę bawi.

Grupy fokusowe

Praca nad gatunkiem, badanie motywacji, odbiór stylu graficznego. Na żywo w Warszawie lub zdalnie.

Desk research

Krajobraz konkurencji, konwencje gatunku, rozbiory rywali. Szybko i z konkretną opinią.

FTUE / onboarding

Gdzie gracze odpadają, dlaczego i co zmienić. Z listą poprawek, nie prezentacją.

Wywiady z graczami

Pogłębiona jakościówka z docelowymi segmentami. Rekrutacja w cenie.

Ankiety

Badania ilościowe z porządnym doborem próby. Bez teatru SurveyMonkey.

— Zarządzanie UX

Zarządzam najlepszym UX

ux-management.kkania.com

Kierowanie zespołem UX i badań

Rekrutacja, coaching i ochrona zespołu. Cele, spotkania 1:1, rozwój kariery.

Strategia produktu

Przekładanie badań na decyzje. Roadmapy, które przetrwają zderzenie z rzeczywistością.

Proces projektowy

Lekkie rytuały, użyteczne artefakty. Mniej ceremonii, więcej wdrożeń.

Research ops

Rekrutacja, repozytorium, powtarzalne metody. Nieefektowna, ale niezbędna podstawa.

Praca z interesariuszami

Warsztaty, dochodzenie do zgody, decyzje podejmowane na głos.

Mentoring

Młodsi badacze, ścieżka IC, ścieżka menedżerska. Dyżury konsultacyjne w pakiecie.

— Projektowanie UX

Projektuję najlepszy UX

design.kkania.com

Projektowanie produktu i UX

Kompletne ścieżki, od pierwszego szkicu po dopracowany, gotowy do wdrożenia interfejs.

Prototypowanie

Interaktywne prototypy w Figmie i Axure. Prototypy w kodzie, gdy szybciej odpowiadają na pytanie.

Systemy projektowe

Biblioteki wzorców, przewodniki stylu i tokeny, które utrzymują spójność zespołów przy skalowaniu.

Interakcja i IA

Przepływy, nawigacja i architektura informacji dopasowane do tego, jak ludzie naprawdę myślą.

Front-end i przekazanie

Specyfikacje HTML, CSS i JS, które inżynieria może zbudować, łącznie z Tailwind. Bez przerzucania przez mur.

Facylitacja projektowa

Warsztaty, design sprinty i krytyki, które przeprowadzają zespół od sporów do decyzji.

Studia przypadków

Wszystkie opublikowane studia przypadków, ze wszystkich obszarów. Etykieta wskazuje, do którego obszaru należy każde z nich.

Badania UXJakościowe · Słodycze · 2022

Online wypełnia szafki, kasa sprzedaje przyjemność

Badanie zdalne (N=100) dla klienta z branży słodyczy niemieckiej agencji badawczej. Jak amerykańscy klienci dzielą zakup słodyczy między online a sklep stacjonarny - i dlaczego guma do żucia to osobna kategoria.

Zobacz realizację
Zarządzanie UXPrzywództwo · StepStone · 2015

Budowanie praktyki badań UX od zera

Jako pierwszy Head of UX w StepStone Continental Europe zbudowałem i poprowadziłem funkcję badawczą na pięciu rynkach - profile kompetencji i rekrutacja, oparte na badaniach jakościowych ramy ciągłego monitorowania oraz osadzone w zespołach pary badacz–projektant prowadzące zamkniętą pętlę UX.

Zobacz realizację

Masz pomysł na projekt?
Porozmawiajmy.

Porozmawiajmy o projekcie